Legendy Tharen-wprowadzenie do uniwersum

Czym są Legendy Tharen?

Legendy Tharen to stworzone przeze mnie uniwersum, które w ciągu swojej historii wielokrotnie zmieniało swoją koncepcję. Aktualnie jest to jednak uniwersum High Fantasy osadzone na planecie o nazwie Tharen. Chociaż istnieją tam standardowe dla gatunku istoty i motywy, ma jedną nietypową cechę. Jest nią fakt, iż technologia tutejszych ludów jest na poziomie początku XXI wieku. Głównym wątkiem uniwersum są z kolei burzliwe relacje między państwami, grupami etnicznymi oraz rządzącymi nimi rodzinami.

Kontynenty Tharen

Na Tharen co prawda istnieją tylko trzy kontynenty, ale swoją niewielką liczbę nadrabiają rozmiarem. Obejmują one na ogół kilka stref klimatycznych i cechują się olbrzymią różnorodnością. Są jednak podzielone na mniejsze regiony, które cechują się dużo bardziej jednolitym klimatem, florą i fauną. Poza tym, dzięki zaawansowanej technologii, magii oraz bliskiemu ich położeniu względem siebie można się między nimi bardzo łatwo przemieszczać. Masy lądowe noszą nazwy Nordelys, Helianar oraz Aereth.

  • Nordelys-ze wszystkich kontynentów Nordelys jest najbardziej wysunięty na północ. Jego klimat jest większości umiarkowany, ale na północnych regionach temperatura jest dużo niższa, a na południowych wyjątkowo ciepła. Dominuje tam magia ziemii.
  • Helianar-południowy kontynent, na którego powierzchni panuje wyjątkowo ciepły klimat oraz duży wpływ magii słońca. Wszystko to sprawia, że na jego obszarze bardzo szybko rozwija się życie.
  • Aereth-masa lądowa, która zajmuje zachodnią część Tharen. Jej nazwa pochodzi od powietrza, którego magia odgrywa tutaj ważną rolę. Często można tam także napotkać na manifestacje magii ksieżyca.

Główni mieszkańcy Tharen.

Na Tharen, podobnie jak w wielu innych światach Fantasy, istnieje wiele różnych gatunków rozumnych. Różnią się one pod względem biologii i psychologii. Posiadają też różne kultury, chociaż powiedzenie, że w tym świecie gatunek jest równoznaczny z kulturą to spore uproszczenie. Najważniejszymi mieszkańcami Tharen są ludzie, elfy, krasnoludy, trolle oraz gnomy.

  • Ludzie-pod wieloma względami są oni przeciętni, ale jednocześnie cechują się olbrzymią umiejętnością do adaptacji. Dzięki temu mogą łatwo przetrwać w dowolnych typach środowisk. Poza tym nie posiadają ściśle określonego charakteru ani kultury, co czyni ich niezwykle różnorodnymi.
  • Elfy-istoty te również są powszechne na planecie. Ich najbardziej wyraźną cechą są spiczaste uszy oraz liczne zwierzęce cechy. Oprócz tego są długowieczne i niezwykle zręczne. Jeśli zaś chodzi o ich charakter, to cechują się one silną więzią z naturą, która odgrywa ważną rolę we wszystkich aspektach ich kultury.
  • Krasnoludy-niskie istoty znane głównie z faktu, iż żyją pod ziemią. Często mają metaliczną barwę skóry i płaskie nosy, a także specyficzne znaki na ciele. Często cechują się logicznym podejściem do świata i kreatywnością, ale też uporem. W ich kulturach z kolei obowiązują liczne zasady, których złamanie wiąże się z ostracyzmem.
  • Trolle-jeden z najbardziej różnorodnych gatunków, bowiem jego liczne odmiany skrajnie się od siebie różną. Co do zasady są to jednak wysokie i umięśnione stworzenia z charakterystycznymi cechami twarzy. Często są agresywne i ksenofobiczne. Zazwyczaj prowadzą nocny tryb życia.
  • Gnomy-bardzo niskie istoty, które są znane ze swoich specyficznych oczu, nieproporcjonalnie dużej głowy oraz różnorodnych kolorów skóry i włosów. Z charakteru są one ciekawe świata i inteligentne, dzięki czemu często stają się cenionymi w świecie naukowym badaczami.

Magia

Niezwykle ważną rolę w uniwersum odgrywa magia. Pod tą nazwą kryje się mistyczna siła stanowiąca źródło wszelkich przemian w przyrodzie. Może ona też być także wykorzystana przez różne istoty do wywoływania pożądanych efektów. Istnieją na to dwa główne sposoby. Są to techniki polegające na wzmocnieniu swoich naturalnych cech przy użyciu magicznej energii oraz zaklęcia, czyli efekty powstałe przez nadanie magii określonego polecenia. Innym ważnym aspektem magii są tak zwane domeny, czyli różne rodzaje magicznej energii związane z określonymi elementami świata. Podstawowa piątka domen to ziemia, woda, powietrze, ogień i światło. Oprócz nich istnieją bardziej wyspecjalizowane z nich. Są to na przykład słońce, księżyc, życie, lód, metal, kryształ, energia i znacznie więcej. Każda z nich posiada tak zwane arkanum, czyli metaforyczne znaczenie, którego poznanie pozwala na łatwiejsze korzystanie z mocy danej domeny, a także wykorzystywanie ich w celu wywołania nowych efektów.

Religia

Religia na Tharen jest głęboko powiązana z magią. Wynika to z faktu, że bogowie są tutaj istotami, które są do tego stopnia połączone z magią świata, że stanowią w zasadzie uosobienie pewnych jego aspektów. Osiągnięcie boskości daje danej osobie kilka unikalnych umiejętności. Najważniejszą z nich jest oczywiście olbrzymia moc magiczna, ale takie jednostki przestają się także starzeć (chociaż nadal mogą zostać zabite) i zyskują odporność na choroby. Na świecie istnieją trzy kategorie boskich istot:

  • Awatary-byty stanowiące uosobienie całych domen i najpotężniejsi bogowie w uniwersum. Pierwsi przedstawiciele tej grupy stworzyły świat, więc ich następcy posiadają moc tworzenia nowych rzeczy.
  • Pomazańcy-śmiertelnicy, którzy zwrócili na siebie uwagę Awatara, który przekazał im część mocy oraz dominium nad węższym elementem świata, na przykład rolnictwem, medycyną lub wojną.
  • Wyniesieni-przedstawiciele kilku gatunków, którzy również mają władzę nad węższymi niż Awatary elementami świata, ale w odróżnieniu od Pomazańców nie zyskali swoich mocy jako daru od innych stworzeń, lecz dzięki stopniowemu rozwijaniu swojego magicznego talentu.
1 polubienie

Poza mieszczącą się w jednym zdaniu deklaracją, że rozwój techniczny jest na poziomie XXI wieku, to znowu bardzo szablonowy opis również szablonowego settingu fantasy. Masz jakieś konkretne pomysły jak ta nowoczesność współgra z fantastycznością? Czym się inspirowałeś?

W zasadzie to mój pomysł jest taki, że magia nie jest powszechnie dostępna, a przynajmniej nie wszędzie. Wynika to z faktu, że w tym świecie z takimi umiejętnościami trzeba się urodzić, co w większości przypadków jest cechą gatunkową. Czasami zdarzają się przedstawiciele gatunków niemagicznych, na przykład ludzi z takowymi talentami, ale są oni dość rzadcy. Właśnie dlatego w znacznym stopniu opierali się na technologii. Oczywiście, magia i technologia się ze sobą nie gryzą-po prostu ta druga jest w większości przypadków bardziej powszechna. Jeśli zaś chodzi o treść, to chyba naprawdę nie potrafię tworzyć wstępu. Chociaż to może być podyktowane faktem, że jeszcze nie udało mi się go w pełni stworzyć.

Wydaje mi się że pytanie jest bardziej jak magia objawia się w konkrecie a nie o to kto może jej używać. Jak wygląda społeczeństwo tego świata, jego kultura, jak te elementy fantastyczne odróżniają go od rzeczywistości?

Okej, więc osoby z magicznymi zdolnościami są w społeczeństwach niemagicznych bardzo cenione, bo ich umiejętności są bardzo przydatne w wielu dziedzinach życia, a w dawnych czasach stanowiły klasę wyższą. Aktualnie są co prawda równi względem siebie (chociaż nadal nie wszędzie), ale nadal rodami panującymi w różnych krajach (bo państwa nadal w większości są monarchiami) to rodziny magów.

Wciąż to mówi bardzo niewiele: nie ma żadnego obrazu czym ten świat właściwie jest i jak nowoczesność przekształciła tę high fantasy bazę

Co w takim razie mam napisać?

Widzę, że znacząco przebudowałeś podstawową ideę cona, co samo w sobie oczywiście nie jest złe. Mam wrażenie, jakbyś celował bardziej w artykuł encyklopedyczny niż we właściwe wprowadzenie, co też nie jest złym podejściem, jednak jak na artykuł encyklopedyczny jest tu trochę mało konkretnych informacji i są one podane niezbyt konsekwentnie - np. o Nordelys wiemy, jaki ma klimat, ale już o Aereth nie. Możnaby tego typu tekst przerobić na quasi-wikiowy artykuł opisujący bardzo ogólnie różne aspekty geograficzne/społeczne/kulturowe/technologiczne świata, i zawierający w sekcjach linki do dłuższych tekstów na poszczególne tematy. Na przykład w przypadku magii widać, że zacząłeś podchodzić do niej z bardzo praktycznej strony, co tak naprawdę jak mi się zdaje zasługiwałoby na osobny poświęcony jej tekst. Niestety, w obecnej formie jest to bardzo szeroko zarysowany opis, a jednocześnie płytki. Co jest dla ciebie punktem zaczepienia? Gdybyś był czytelnikiem, na co zwróciłbyś uwagę, od czego byś zaczął żeby poznać dany świat?

Jest tu kilka zalążków bardzo ciekawych pomysłów, tylko znowu, nadawałyby się na osobny artykuł, w tej formie pozostawiają z jednej strony niedosyt, z drugiej zajmują dużo miejsca. Na przykład w kwestii ras ograniczyłabym się do bardzo powierzchownego wymienienia ras występujących na Tharen a szczegóły (konkretne!) zostawiłabym na osobny tekst. Informacje o występowaniu ras bez kontekstu mówią nam o świecie stosunkowo niewiele. Ludzie są niezwykle różnorodni, ok. Kim tak naprawdę są dla innych ras? Elfy mają zwierzęce cechy - bardzo cool, ale znowu, jak ich umiłowanie natury wpisuje się we współczesny stan rozwoju technologicznego świata? Gnomy mają specyficzne oczy, czyli jakie? Mamy pewną garść suchych faktów, ale raczej mało jak na encyklopedyczny opis. Mamy zdecydowanie mało samego wprowadzenia w świat - kontynenty, magia, bogowie, ok. Czego tak naprawdę możemy się spodziewać, lądując w Tharen? Smoki, samoloty, magitech? Wczesny internet?Powtarzając za przedmówcami, jak te elementy wpisują się w założenie, czyli praktycznie współczesne fantasy? Myślę, że warto o tym pomyśleć.

Na koniec w sumie krótka refleksja: Czy na pewno odpowiada Ci ten format ścianki? Zastanów się, czy nie lepiej by Ci się porządkowało wiedzę np. w formie wikii, której każdy artykuł możesz edytować, albo systemu notatek w Obsidianie? Nie wszystko musi mieć formę referatu która jest od razu do przedstawienia innym. Mam wrażenie, że masz pewne tematy, którymi zająłbyś się dużo chętniej niż innymi, a czujesz jakiś przymus, żeby zaczynać od monumentalnego tekstu będącego opisem wszystkiego.

P.S. Tak czysto subiektywnie, trochę mi szkoda tego bardziej uporządkowanego systemu magii, co omawiałeś jakiś czas temu na Discordzie.

Ja miałbym może dwie propozycje jak zaradzić nadmiernemu chaosowi i zmienności:

A) Zacznij tworzyć równolegle np. 10 światów. Po jakimś czasie, jak dobrze pójdzie, okaże się że połowa nijak się nie rozwija, a połowa faktycznie powoli rośnie. Minie znów trochę czasu i zobaczysz co Ci się wymyśla najlepiej, a co jednak nie jest rozwijane.

B) Spróbuj sobie dobrze wymyślić tak jeden do trzech oryginalnych i istotnych motywów, a resztę świata zostaw tymczasowo niesprecyzowaną. Dam może parę przykładów. W Gwiezdnych Wojnach ważny jest konflikt Jedi i Sithów. W Warhammerze jest wątek Chaosu. W Wiedźminie jest zawód wiedźmina. Skup się na czymś co będzie charakterystyczne i oryginalne, a sprawy bardziej generyczne/tradycyjne zostaw na później. Krasnoludy czy elfy są i w Warhammerze, i w Wiedźminie, i w wielu innych światach. Ale te światy nie kończą się na powtórzeniu tradycji, tylko jednak mają coś specyficznego dla siebie.

1 polubienie

Chyba już wiem, na czym chcę się skupić. Może nie jest to najbardziej oryginalny aspekt, ale Chaos w Młotku to wariacja na temat demonów, a u Sapkowskiego Wiedźmini to wariacja na temat łowców potworów. Jeśli zaś chodzi o mnie, to głównym aspektem życia na Tharen będą Klany o potężnych magicznych zdolnościach.

2 polubienia

W takim wypadku masz już jakiś kierunek, wokół którego możesz próbować budować i prezentować dalsze informacje o conie.

Przy okazji-chyba jednak zrezygnuję z zaawansowanej technologii oraz skupię się na początku na jednym kontynencie.

2 polubienia

Zgodzę się z poprzednimi głosami, że dalej Twoje opisy są dosyć ogólnikowe, ale już zdecydowanie mniej niż wcześniej! Czytając to faktycznie mogę sobie wyobrazić jakiś szkic Twojego cona. Szczególnie podoba mi się pomysł z sekcji o religii, dwa typy istot po prostu boskich, jednych z natury, drugich z zasług i Wyniesieni, którzy dają mi wrażenie takich arcymagów, którzy postanowili sobie coś i już (w moim odbiorze ofc). To duże, fajne pole na historie poszczególnych z nich. Jakie były ich losy, czy i jak zmienili świat, czy świadomie dążyli do boskości, czy stan “wniebowstąpienia” jest tym czym myśleli, że będzie… super motyw na wielu ciekawych, zróżnicowanych bohaterów. Trzymam kciuki za Tharen, działaj, rozwijaj!

1 polubienie