Opowiedziawszy o magii, warto także wiedzieć kto, jak i na jakich warunkach jest w stanie pokazać czarodziejowi uno reverse card. Ścianka w drobnym stopniu poprawiona w stosunku do swojej oryginalnej wersji.
Łamanie zaklęć
O to chodzi, prawda? Akademia nie wie tak naprawdę jak to działa. Nie zrozum mnie źle, byłoby świetnie, gdyby się dowiedzieli. Byłoby jeszcze lepiej, gdyby ich metoda badawcza nie sprowadzała się do “walnijmy w nią zaklęciem i sprawdźmy, jak daleko poleci”.
Niektórzy ludzie rodzą się z wyjątkowymi umiejętnościami, działającymi odwrotnie niż u typowego maga. Łamacze zaklęć najczęściej samą swoją obecnością zakłócają przepływ magii i potrafią przekształcić rodzaj wyzwolonej energii lub nawet całkowicie ją rozproszyć. Podobnie jak w przypadku magów, ta umiejętność jest w pewnym sensie instynktowna, ale nigdy nie przychodzi sama - aby potrafić w kontrolowany sposób łapać i łamać zaklęcia Łamacz potrzebuje treningu. Umiejętności łamaczy są w obecnych czasach w Isaldi ekstremalnie rzadkie - prawdopodobnie również dlatego, że jest bardzo ciężko wykryć, iż ktoś je ma. Mag-specjalista od percepcji żywej magii zazwyczaj może mieć pewne podejrzenia, z uwagi na to, że nawet niewyszkoleni łamacze tłumią własne wyczuwalne echo magiczne i są praktycznie niewyczuwalni magicznym zmysłem. Pośród wrodzonych cech łamaczy zaklęć jest również dużo większa wrodzona odporność na zaklęcia. Próba rzucenia jakiegokolwiek zaklęcia wchodzącego w interakcję z ich żywą magią jest naturalnie dużo trudniejsza niż u innych żywych istot tego samego rodzaju.
Skuteczność
Skuteczność łamacza zaklęć zależy w bardzo dużej mierze od stopnia wytrenowania, praktyki i w pewnym stopniu od fizycznego zahartowania. Każdy łamacz zaklęć posiada zmysł magiczny - niezależnie od efektu wizualnego, potrafi wyczuć ścieżki, jaką płynie wyzwolona magia. Sam proces łamania zaklęć jest słabo zbadany - wiadomo jednak, że polega na interakcji z wyzwoloną magią. Łamacz najczęściej fizycznie odbija, łapie lub przekierowuje ścieżki płynącej energii. Efekt zależy od dokładności, z jaką przebiega interakcja oraz stopnia opanowania wyzwolonej siły. Proces ten jest w bardzo dużej mierze instynktowny, notorycznie trudny do opisania i jeszcze trudniejszy do przekazania komu innemu - co powoduje, że trening łamacza, jeżeli się w ogóle odbywa, jest bardzo wyczerpujący, trudny i niejednokrotnie niebezpieczny z uwagi na potencjalne konsekwencje źle złapanego lub odbitego zaklęcia. Z uwagi na to, jak rzadki jest to talent, wielu łamaczy siłą rzeczy jest samoukami.
Dobrze odbite zaklęcie nie jest niczym więcej, niż fizycznym ciosem, i w przeciętnych warunkach umiejętność walki wręcz i dobrze dobrane ochronne wyposażenie są wystarczające, aby się po nim otrząsnąć. Wysoki stopień kontroli nad wyzwoloną mocą może dodatkowo zmniejszyć siłę, na jaką przekształci się przekierowane zaklęcie.
Źle odbite lub przekierowane zaklęcie również stanowi fizyczną siłę, ale z uwagi na niedopracowany kierunek i słaby stopień jej kontroli, uderza w łamacza w niekontrolowany przez niego sposób, z pełną siłą zależną od mocy zaklęcia.
Bardzo dobrze wyszkolony łamacz zaklęć z olbrzymią praktyką potrafi odwrócić działanie zaklęcia - zmodyfikować jego kierunek bez całkowitej zmiany natury przepływającej energii. Nawet jednak i bez tego, umiejętny łamacz zaklęć jest kimś, kto łatwo może zmienić zasady starcia z większością użytkowników magii.
Ograniczenia
Łamacze mają magiczną przepuszczalność, podobnie jak każda żywa istota - jednakże (w zależności od tego, kogo spytacie) albo jest ona naturalnie wysoka, albo przetwarzają energię magiczną dużo szybciej lub sprawniej, niż robią to magowie. Teoretycznie przekroczenie przez łamacza własnej przepuszczalności miałoby równie opłakane konsekwencje, co u czarodzieja. Jednak wynik przekształcenia energii zbyt potężnego zaklęcia w fizyczną siłę najczęściej zabija łamacza zaklęć o wiele wcześniej. Im potężniejsze zaklęcie, tym trudniej je opanować, a tym samym tym dotkliwsze stają się konsekwencje, gdy wymyka się spod kontroli. Łamacze nie są także odporni na przedmioty rzucone telekinezą - są w stanie zakłócić podtrzymywaną telekinezę, ale nie mają wpływu na przedmioty jednorazowo wprawione w ruch.
Obecność łamacza może utrudnić lub zakłócić działanie zaklęć działających jednorazowo (np. teleportacja), ale z uwagi na to, że celem tych zaklęć jest sam czarodziej, nie da się ich złamać, zanim zadziałają.
